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题主您好,现在如果Python还没有学完的话,建议你先踏踏实实的把Python学完,Unity和UE4的选择闭眼先选择Unity,上手难度不高,校招条件也不会像UE4那么苛刻,先确保入行。因为进入行业以后你的成长速度一定会非常快,等能力到达一定程度UE4和Unity对于你来说就只是开发工具而已,转另外一个引擎也不会特别难。所以C++和C#这两种基础的开发语言有条件的话一定是都不能放过的,现在很多人因为Unity和UE4把C++/C#对立起来,这是非常错误的一种观念!
那么接下来我给大家从学习Unity、独立完成游戏DEM开云手机版登录入口O到最后参加面试做一次深度的解读!
C#基础
基本语法/数据类型/类/封装/委托/事件/接口和泛型/继承/多态/OOP
这些重点一定要在平时的实操中反复磨炼,确保在你面试的DEMO中能够非常有条理的展示自己对C#的掌控。当我们实操上扫除盲点了以后,就可以回归到这些重点内容的教程解读上来,复盘自己在实操上的问题,同时也防止招聘笔试可能会考到类似的问题。
大家这时候可能会有些担心,毕竟这些重点模块内容跨度这么大,具体哪一个点才是笔试中经常考的热点呢?为了平时学习在就业上具备强的结果导向,我们VipSkill结合过往成功面试网易、鹅厂等游戏大厂学长学姐的面试经验为大家整理好了一套大厂面试攻略
Unity基础
脚本开发/API/物理系统/动画系统/UGUI/粒子系统/Shader
Unity脚本基础:这点和刚才说的一样,可以再项目实战中掌握并熟悉。UI界面开发资源管理与热更新:AB包打包与加载程序设计:BUG调试架构能力:子模块设计最后就是能够独立开发出一款游戏DEMO了,所以之前在一些小游戏项目中实践学习Unity功能模块和C#的这个过程非常重要。开云手机版登录入口另外我们所投入精力要去做的游戏DEMO一定是要和最终面试挂钩的,因为你不可能在有限的时间里做出5-8个游戏Demo,一定是根据目标公司对于技能维度的要求,专攻3个创新且能够在面试中展现个人技术能力的游戏DEMO。这样的游戏demo才能吸引面试官的眼球,并能够让面试官通过游戏demo考察到你的能力正是他们需要的。所以平时就要多考察一些游戏公司的岗位JD,关注他们的游戏都有哪些亮点、技术点,为自己游戏DEMO提前做准备。
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